Отзывы о квесте WAY OUT

Никита Богорад

Дата игры: 2022-11-20

Квест оставил только одни приятные ощущения. Постоянное напряжение и отличная игра актеров. Наша кампания и правду почувствовала себя героями этой игры. После квеста еще пару десятков минут делились впечатлениями. Все остались довольными❤️‍🔥🔥

Яна

Дата игры: 2022-10-22

За последнее время побывали на многих проектах, в основном новых, хоть мы из олд скул и прошли то, о чем только сохранено в памяти😂 включая режимы😵 но Way Out от Quest-Art взорвал своей неординарностью🔥 Тот проект где было нечего добавить - понравилось ВСЁ! 💣💥 Сразу хочется отметить этот формат прохождения саспенс и он действительно реалистичный. Тебя могут сразу же грохнуть , стоит только какой - то части твоего тела попасть в поле зрения серийного убийцы🗡 Не обошлось и без крутого погружения с порога в оригинальном формате, так же как и правила будут преподноситься не стандартно. С каждым уровнем вводятся новые персонажи, что только захватывало. Перфоманс настолько классно исполнен, - чётко, без какого либо затягивания сцен или провисания👍 Актёры отыграли свои роли великолепно! 👏 Особенно когда ты с ними уже играл и знаешь что это 🔝 Ах да, декорации каждой комнаты очень реалистичны, но при этом ничего не отвлекало, а только привлекало внимание☝️ Атмосфера, приглушенный свет, подача заданий задают лёгкий азарт на прохождение! Однозначно рекомендую! Спасибо за игру!❤️ P.S. очень надеюсь что будет 2я версия для повторного прохождения😍

"Состоятельные кроты"

Дата игры: 2022-10-20

Просто напишу, что срочно!!! все!!!! должны!!! посетить!!! ЭТОТ!!!! СУПЕР-ПРОЕКТ!!!! ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥 Спасибо Quest-Art за Way Out!

Татьяна Казминв

Дата игры: 2022-09-20

Way Out от Quest-Art Очень интересный и необычный квест. Постоянно держит в напряжении, при этом нет уже приевшихся скримеров и контакта. У меня не всегда получается полностью погрузиться, а на мистике обычно погружение к середине игры пропадает, из-за частых и ожидаемых эффектов. Данный формат квеста стал для меня просто необыкновенной находкой. Он держит тебя в напряжении всё время. А просто великолепная игра актёров позволяет полностью погрузиться в игровую реальность. И безумно приятно, что девочка на квесте не кричит, когда она просто неожиданно и тихо появляется рядом, это значительно интереснее и более пугающе. Формат видео игры воссоздан великолепно. Продуманы все детали. Локация так же продумана до мелочей. Единственный минус за всю игру, это баг в начале квеста, когда нам включили вводную часть. Начало видео не воспроизвелось и часть важной информации мы пропустили. Но во время прохождения её дублировали и это очень помогло.

Лиза

Дата игры: 2022-09-15

Август получился почти безквестовым, и сентябрь захотелось начать чем-то свежим и ярким. Выбор пал на совсем недавно открывшийся WayOut от крутецкого КвестАрта. Пошли втроём. Думаю, это оптимальное количество - меньшим составом слишком страшно, бо́льшим - не понятно, как спрятаться хорошо. А этим надо будет заниматься постоянно! Кажется, я панически пересчитала все углы и впечаталась во все шкафы и железяки на локации :д но к счастью, не привлекла своими метаниями внимание маньяка. У которого мы оказались в сознании. Это погружение позиционируется как игровая симуляция, и эта компьютерность-в-реальном мире чувствуется. Люблю, когда так делают) Были кат-сцены, когда можно было только быть наблюдателем, были глюки системы, от которых нужно было держаться подальше, были моменты, чтобы что-то поискать или применить найденное. И всё это максимально тихо, на цыпочках, и постоянно присматривая себе очередное место для пряток. Локация очень насыщенная! Не было ощущения "ну, тут всё условно, тк я на квесте". Казалось, что мы в настоящем доме. Куча мебели, посуды, всяких мелочей, которые обычно присутствуют в комнатах. Даже машина пахла бензином!) Сюжет раскрывается, и можно много чего ещё выцепить из речи маньяка, пока он бродит по комнатам, но страх смазывает восприятие, и уже потом, после игры, воссоздаешь общую картину по своим воспоминаниям) Не скажу, что мне было прям панически страшно, но каждый раз приходилось прикладывать усилия, чтобы вылезти из укрытия и не прыгнуть туда обратно при любом громком звуке) При этом ни одно из укрытий не казалось надёжным, в любом сохранялось чувство собственной уязвимости. Несмотря на бесконтакт, злодей ощущался очень опасным, потому что имел, кажется, неограниченное количество патронов в своем пистолете) Красивый, насыщенный и очень интересный квест со своими нестандартными фишками. Огромное спасибо потрясающему актерскому составу за отличную игру! 🔥🔥

Аля

Дата игры: 2022-09-15

Очень сложно что-то сказать без спойлеров, поэтому в основном - эмоции. Напряжение. Переворачивающее все с ног на голову начало. Нарастающий дикий страх. Попытки вникнуть в сюжет, но и при этом не потерять драгоценные жизни. Удивительная игра актеров, часть которой я назвала интерактивом без интерактива. Полное погружение за счёт нереально детальной локации. Один элемент локации вызвал у меня лично просто щенячий восторг)) Не шаблонные персонажи, которые действительно пугают. Действительно что-то абсолютно новое в нашей индустрии! Всем - обязательно к посещению Way Out от Quest-Art

Виктория

Дата игры: 2022-09-05

Вот и мы наконец дошли до летней новинки "Way out" 🙃 Перед походом даже сюжет не читали.. И какого же было наше удивление, когда нам сказали, что у нас только 3 жизни и до конца мы можем не дойти! 🤷‍♀️ В этот момент мы постарались максимально мобилизоваться, собраться и это нам позволило таки пройти весь сюжет с потерей только одной жизни 😅 Для нас это был новый формат игры в целом Пожалуй первый проект на котором мы молчали почти всё время 😅 Сюжет, задумка, задания, загадки, звуковое сопровождение, антураж - всё на высшем уровне Конечно, по традиции, отдельный поклон актёрам! Альберт Апрельский и Игорь - вы просто великолепны и мега профессиональны! Общее напряжение не позволило в полной мере насладиться детальным исполнением локации. Придётся вернуться ещё раз 😜 10/10 Квест Арт, Way Out

Маша Иванова

Дата игры: 2022-09-04

Way out Quest-art Квесты в режиме стеллс никогда не были моим любимым жанром. Ходишь по локации, прячась от монстров, которые не могут тебя отпинать даже, ну разве это страшно? Сегодня нам предстояло сыграть в игру на выживание с маньяком. Но не в реальности, а лишь в его воспоминаниях. Сюжет невольно напомнил один замечательный квест и приятный трепет прокатился по телу... На беспалевное прохождение дается три жизни, по истечении которых ты считаешься мёртвым, миссия просраной и должен будешь немедленно покинуть игру с позором, под свист толпы зевак и укоряющие взгляды персонала (шучу, просто выйти раньше времени окончания игры всей командой). Зная этот нюанс я взяла в команду 5 человек, потому что мы не ищем лёгких путей и даже стеллс хочется пройти так, словно это хсб 🤣 Встречают нас весьма оригинально, с отсылкой к одному известному сериалу. Сразу становится страшно, мне было страшно вдвойне, потому что я случайно перевела оплату дважды) И вот нам провели инструктаж, весьма необычным высокотехнологичным способом, и я подумала, что если весь квест будут применены такие высокие технологии, то моему примитивному организму будет сложно ориентироваться, ведь я не готова к светлому будущему, в моем мире подсказки даёт оператор, за углом на мистике тебя поджидает мертвая девочка, и ты счастлив уже если правильно вставил ключ в замок. Но здесь все несколько иначе! Во время прохождения меня ждало приятное удивление от необычных фишек, не было избитых квестовых клише в том виде, к которому мы привыкли. В жанре стеллс приходится много прятаться, у меня были сомнения, будет ли мотивация, если маньяк тебя не трогает, но, пожалуй, это один из немногих бесконтактных квестов, на котором тебе становится страшно попасться! Во-первых, это просто как-то неловко перед командой, что тебя убьют на глазах у всех и, из-за твоего разгильдяйства, жизней станет меньше. И во-вторых, инстинкт самосохранения не позволял выйти из укрытия, заставляя сливаться со стенами как заправским ниндзя (ну да, мы те самые 5ть человек, который толпой спрятались за стулом, прикрывшись шторкой и уверены, что они сама невидимость). Таких красивых перфомансов как там, сейчас нет ни на одном из новых квестов! Просто наслаждаешься разворачивающейся перед тобой сценой. Эстетика детективного жанра передана в деталях так достоверно, что благодаря грамотному освещению и расположению комнат, кажется что ты перенёсся внутрь фильма и нет никаких отвлекающих факторов, мешающих восприятию. Локация самая лучшая на Электрозаводе, очень живописно выглядит, с изобилием декора и предметов быта маньяка, даже не возникает мысли о бутафории. Как будто декоратор квеста по вечерам сидел перед зеркалом, раскачиваясь взад-вперёд, и не отводя взгляда говорил себе, что он убийца, и он живёт жизнью убийцы, чтобы проникнуться персонажем и сделать обстановку реалистичной. Игра актёров это отдельная история. Если от Альберта ещё понятно чего ожидать, потому что он опытный маэстро в иммерсионном жанре, то новые актёры приятно удивили. Актёр, который играет маньяка, был пугающе убедителен в роли и показал шикарный перфоманс. Поэтому мы прятались слишком хорошо и никого не убили. Женский персонаж отличился отсутствием типичного для мистики визга в уши игрокам и ползания кормилицей вперёд на четвереньках. Это была достойная страшная мертвая девочка, которая заслуживает только уважения. Считаю, что это без преувеличения лучшее, что есть сейчас в бесконтактных квестах, даже такие отбитые хсбшники, как мы, прониклись и получили огромное удовольствие от прохождения. Я вышла оттуда в таком состоянии, как будто у меня был гэнг бэнг с 3мя афроамериканцами (т.е. в очень хорошем) и выпила бутылку воды залпом, как будто прошла экшн на маньячке! Вот это настоящий квест для души, в нём всё идеально и нет ничего лишнего, сценарий грамотно прописан, проходишь его на одном дыхании! И цена адекватная. Ставлю 10 из 10ти. Фаворит из действующих на Электрозаводе. П. С. Посмотрите, как ребята на фотке обнялись от счастья после прохождения, и это при том, что они не геи.

Тимчук Мария

Дата игры: 2022-09-04

Изначально не планировала писать отзыв, но мне так понравилось, что не смогла молчать. Итак, новый проект Way Out от компании Квест Арт По описанию сюжет оказался нестандартным. Мы - участники, находящиеся в симуляции игры, которые должны были не просто наблюдать и искать, но и не попадаться на глаза маньяку, ведь у нас только 3 жизни, по истечению которых прохождение заканчивается. Сама фишка игры, где нужно молчать и ныкаться, приводила меня к неврозу уже на подходе к локации. Потому что я везде ору и немного тупень. Вводная часть гениальная, с отсылкой к сериалу "Игра в кальмара". Далее вы попадаете в место, где царит ужас, убийства и хаос. Вы один на один с жестоким маньяком, внезапно появляющимся у вас на пути. У вас немного шансов выжить, и это зависит от вашей сноровки, быстроты реакции, и способности ориентироваться в пространстве. Дальше - все зависит от вас. Главное - слушать и слышать. Я нечасто хожу на бесконтактные проекты, но этот мне очень-очень зашёл. Здесь нет орущих девочек, классического мистического сюжета, внезапных скримаков и всего того, к чему мы все давно привыкли. На этом квесте - особый подход к игрокам. Здесь не только до мелочей продуманная локация, но и интересная фишка, где ты находишься в игре, и игра сама ведёт тебя по нужному пути. Всё так логично, понятно и просто, что ты погружаешься в сюжет, и забываешь, что пришёл просто на квест весело провести время. Игра актёров бесподобна, это именно то, что я хочу видеть на каждом проекте: эмоции, страсть и 100 процентное погружение в героя. Я ни разу не отвлеклась, не задумалась, меня ничто не отвлекало во время игры, никаких вопросов не возникло по прохождению. Актёры преподнесли настоящую историю, полностью погрузив нас в сюжет. Как будто сама снялась в кино. Концовка также, шикарная. Спойлерить главную фишку не буду, но было громко и реалистично. Отдельное спасибо Максу Авелю, вот уж не ожидали увидеть, и за приятный разговор конечно. Квест идеален для прохождения командой из 2-3х человек и в соло, но впятером нам тоже было норм - так даже меньше шансов. Короче, всем идти и получать удовольствие!

Вероника Некрасова

Дата игры: 2022-09-02

Вот и мы пришли не шуметь в только что открытом, но уже нашумевшем проекте Way Out. И этот поход произвёл огромное впечатление на нашу команду, уже немного подуставшую от единообразия квестового рынка. Немного предисловия: каждый раз, когда вспыхивает желание вспомнить былое и сходить куда-то поиграть, происходит длительное обсуждение. Вычёркивается большое число проектов, на которые не хочется идти, потому что там 1. не те актеры 2. Не те клише 3. Были уже миллион раз 4. Не тот формат 5. Неприятно орущие мертвые девочки И тд и тп ‼️Но на Way Out сложилось ВСЁ‼️ Во-первых, там работают мастодонты актёрского мира, участвующие в лучших проектах, и естественно горячо любимые 💙 сомневаться перед игрой не пришлось, только по старой памяти тряслись коленки. Во-вторых, не часто увидишь такие метаморфозы команды - от человеческой многоножки до человеческой лепёшки, расширяющейся от страха. В-третьих, нас пальцем даже не тронули, контакт максимум прилетает от своих же: пока пытаешься разучиться дышать, в тебя может в прямом смысле прилететь твой друг, возможно с намерением спрятаться прямо в тебе😹 В-четвёртых, начинаешь обладать сверхъестественными способностями: кресло в углу растягивается в диван, шторка в ванной превращается в сплошную стену. Представьте, как в момент вязкого замедления времени испугавшийся товарищ за спиной приобретает третью космическую скорость и оказывается в другом конце дома. Кстати, язык не повернётся назвать это место пресным словом «локация». Это дом. Вот прям дом! Если подумать, какие вещи должны быть у каждого человека дома, они там есть, мне кажется при особом желании там даже найдётся ложка для обуви или точилка для ножей)) Правда туда вы приходите не любоваться🙈 есть простая конкретная задача: выбраться и не палиться. 3 жизни на команду, в отличие от компьютерных игр сохранялки не работают)) всегда считала такую механику читерской, так как помимо страха добавляется ещё и азарт и желание пройти все до конца живым) В общем атмосфера - пушка-пожар, красивая картинка, восхитительный перформанс, использование современных технологий, продуманная идея, уместившая в себе эпизод Чёрного зеркала и Дома, который построил Джек! Спасибо за эту игру! Quest-Art! P.S.: отзывы не писала сто лет - возможно, это что-то то значит P.P.S.: стало очень интересно, какие ощущения на соло-прохождении, делитесь, кто сходил?

Мария

Дата игры: 2022-08-28

для тех, кто не любит много букавок и любит в двух словах: ПУШКА! ОГОНЬ! ЧИСТО МОЯ НОВАЯ ЛЮБОВЬ 🥰 для тех, кто хочет услышать капельку больше об этой новинке, а не просто слова моего искреннего восторга: во-первых, покорил формат проведения сия мероприятия, такого я ещё не встречала, благодаря ему прям реально ощущаешь себя в компьютерной игре: обучалки, контрольные точки, погони и красочные ремарки всё тут и всё шикарно. во-вторых, мне было не по-детски страшно, страшно ошибиться, страшно подвести команду, ведь на все про всё у вас есть 3 жизни, три права на ошибку и не более, благодаря этой системе приходится по-честному погружаться в игровой процесс и ходить как отлученный в своих мыслях не выйдет и, по-моему, это очень-очень круто! мы, к слову, потеряли лишь одну жизнь и мы большущие молодцы, чисто +2 единицы к скилу побегов от криминальных личностей в-третьих, здесь нет абсолютно никакого контакта, но это не мешает накладывать кирпичей, когда около тебя проходит серийный убийца, ты чисто молишься чтоб не нашёл иначе будет минус жизнь, а ты, к сожалению, не кошка и у тебя не семь жизней… проект реально годный! каждому любителю квестов рекомендую посетить, хотя бы по трём причинам: 1. новый и необычный формат 2. страх не основанный на контакте и орущих скримерах 3. красивая и детализированная локация кстати, о актёркой игре забыла рассказать, она на высоте! ребята настолько органично проживают свои роли, что создаётся ощущение, что никакие они не актёры, что это действительно жители этого мира и они всегда обитали лишь здесь и нигде более. так держать, молодцы!

Кирилл

Дата игры: 2022-08-26

WAY OUT!!! Quest-Art Слов нет, одни эмоции. Восторг, разрыв все шаблонов. Для меня вы задали новый уровень. Этот час длился будто вечность, я реально почувствовал себя жертвой и поверил в то, что мне никогда не выбраться из этого дома. Вы теперь навсегда останетесь у меня в памяти и уверен, что ещё точно вернусь к вам, ибо такое хочется проживать ещё и ещё Игорь, Альберт, Настя и Арина - просто браво 👏 А Илье отдельная благодарность, за создание такого шедевра !

Александр

Дата игры: 2022-08-25

Компания QuestArt всегда отличалась громкими запусками проектов на квестовом рынке. Этот раз не стал исключением, и услышав об открытии нового проекта, мы решили не медлить и посетить его в числе первых. Сразу стоит отметить, что проект колоссально отличается от того, к чему все успели привыкнуть. Здесь вы не встретите маньяка с топором, пытающимся догнать вас с целью неистово завертолетить, наоборот, здесь он выделяется своим внешним видом и вызывает страх, смешанный с интересом. Но будьте осторожны, он не единственный, кого стоит остерегаться в этих стенах. Встреча с еще одним персонажем вдалась неожиданной и запоминающейся, но оказалась как нельзя кстати. Все герои органично вписаны в сюжет, что лишний раз подтверждается талантливой игрой актеров. .Складывается ощущение, что рядом с тобой, всегда кто-то есть, будьте внимательны, ведь количество жизней в этой игре ограничено, а любое неосторожное движение и лишний шорох могут привести к необратимым последствиям. Также хотелось бы упомянуть детально проработанную локацию, которая в сочетании с нестандартно поданным сюжетом, производит огромное впечатление и позволяет полностью насладиться игровым процессом. Создатели потрудились над наполнением каждой комнаты, в них нет ничего лишнего, но в то же время дом выглядит полноценно проработанным помещениям к внимательным подходом к каждой детали. Теперь остается только с нетерпением ждать возможности вернуться как можно скорее на новый проект, которая, по словам организаторов, предоставится нам уже в ближайшее время.

Maxim Maximov

Дата игры: 2022-08-20

Ребятам из "Quest Art" всегда удавалось создать практически самое лучшее и востребованное до сих пор . Взять хотя бы такие проекты как "Insane", "Alive" , "Rage". Им всегда удавалось добиться идеального сочетания сценария,локации,музыкального сопровождения и в особенности игры актеров ,которые неожиданно появлялись в квестовой индустрии и со стопроцентным попаданием в роль, становились легендарными персонажами,на игру которых хочется приходить ещё и ещё ) Какое то время Арты молчали ,видимо выжидали подходящее время ,среди ковидных волн, спецопераций,да и открытие франшиз в Китае занимает много время и сил,но на днях пушка выстрелила,да ещё и как) Некоторое время назад ,ребята анонсировали сразу несколько проектов ,которые параллельно строились один за одним на территории Электрозавода. Это "Way out" , "Insade" и "Rage 2.0", находящиеся все рядом друг с другом . "insade" и "Rage 2.0" придется совсем немного подождать ,но "Way out" уже во всю принимает гостей ) Понятно ,что сколько игроков столько и мнений ,у каждого свои вкусы, поэтому выскажу свое личное мнение- в квестовой индустрии произошел взрыв. Рождение нового, качественно , профессионального,местами совсем не похожего на остальные, проекта. Можно долго и нудно описывать эту игру,но к чему спойлеры ? Хватит того,что все процессом от начала до конца занимался Илья Макурин,ну а уж этот товарищ знает толк в хоррорах) Потрясающая локация,обставленная до мелочей. Если ванна ,то это бритвенный станок,тюбик зубной пасты ,полотенце ,если столовая ,накрытый стол,тарелки ,приборы ,кастрюли на плите , продуманны все ,даже книги на полках все на английском,ибо действия происходят в Америке) Словом кто был на "Rage" поймет меня. Идеальный дом-идеального психопата. Это саспенс. Никакого контакта,даже минимального. Да и он не нужен там вообще и слава Богу орги даже в мыслях не держат его добавить,ибо контакт убьет все. Интересное нововведение- возможность не дойти до конца ,ибо игроки здесь смертны. У тебя три жизни и если ты замешкался и не нашел укромного места,чтобы спрятаться, будь готов попрощаться с одной из...ибо хозяин дома не дремлет и постоянно передвигается по локациям. Какой же бешеный адреналин и стук сердца ты чувствуешь,когда понимаешь,что осталась одна жизнь)) Игра актеров отдельный разговор. Ну во первых это новый ,не игравший нигде главный персонаж проекта . Всегда считал ,что ключевым моментом при выборе актера,тем более ,если вся игра,локация и прочее заточено под него ,это возраст. Ну согласитесь ,какой фурор в свое время вызвал Игорь Донодин с Рейджа. Как можно представить ,что в своем время вместо Бати к игрокам вышел бы кто то другой) Так вот и здесь орги не ошиблись с выбором. Возраст ,харизма, подача. Словом не юнец в маске и бинтах. А с учётом того,что он играет в связке с Альбертом)) Это вкусно. Безумно вкусно. Пара сцен с ними,которые вы будете наблюдать,уверен просто поразят вас. Интересная подача подсказок. В принципе все решаемо ,но если что то не получается ,вам обязательно подскажут, но не по рации или микрофону из операторской)) такой способ помощи я по крайней мере не встречал ещё нигде . Не смотря на то,что проект крайне свеж,все работает слаженно и без каких то запинок. После игры с вами обязательно пообщаться ,если что то для вас осталось загадкой, разъяснят и даже покажут) Боясь сболтнуть лишнего, просто ещё раз поблагодарю весь коллектив за полученное удовольствие от игры и скажу,что если последующие два проекта будут на таком же уровне,а в этом я не сомневаюсь,то нам все очень повезло . Ибо среди открывающегося через день второсортья ,мы дождались настоящего качества . Качества от профессионалов своего дела .

Евгений

Дата игры: 2022-08-20

Way out. Quest-art Наш элитный спецотряд был незамедлительно отправлен на Электрозавод для совершения суперсекретной миссии по погружению в симуляцию мозгов серийного убийцы: идеальные кандидаты, готовые покопаться в любом говнишке – будь то политическом, собачьем и уж тем более в воспоминаниях психопата. Мы оперативно сгруппировались перед заветной дверью модуля с горящими взорами, ожидая, пока она откроется. Выдрессированные и вымученные богатым опытом, мы бы пожелали как можно скорее соблюсти формальные любезности с оператором перед смертью и перейти к делу. Но это стало первым глубоким заблуждением, ведь удовольствие начинаешь получать с самого начала, с процесса заводки в модуль, целиком и полностью отдаваясь голосу извне и мимимишному гипнотизирующему топорику. Оказавшись в симуляции, с ходу понимаешь, что запах твоей крови уже давно почуяли, и ты всего лишь добыча, которую не составит труда повалить наземь и разодрать на куски. Поэтому последующие 60 минут придется ходить по тонкому льду, краю пропасти, лезвию бритвы и острию ножа, да по чему угодно, но точно не по полу, соблюдая абсолютный режим тишины. Также каждый боец должен обладать ценным набором качеств: прыткость, ловкость, уметь быть гибким и юрким. И именно за владение в совершенстве любыми другими навыками, кроме этих, меня и Леру пристрелили практически в самом начале игры 🫣 Это означало потерю одной из трех виртуальных жизней, данных команде. Потеря всех жизней означает полную дисквалификацию команды с несмываемым позором без возврата денежных средств и возможности реанимировать репутацию. Недовольство соколлег за проёб жизни и первая порция близкой смерти, заставила разрастись кому в желудке, но сокрушительный удар пришелся на ту минуту, когда появилась необходимость применить смекалку. Этого никто не ожидал – никаких ключей/замков, только альтернативные способы войти в закрытую дверь. Суперспособности на то так и называются, чтобы мы решили тупо разобрать дверной фасад. Сейчас хочется сгореть от стыда от своей неимоверной глупости. Но хождение по граблям ничему не учит, ибо по прошествии нескольких минут был еще один юмористический эпизод с названием «Лера и дверь автомобиля». Не хотим хвастаться, но мы определенно достигли в отношении смышлёности вершин «совершенства». Склонен думать, что после прохождения квеста, нас решили сфотографировать поближе к выходу, а не на локации, чтобы, дай бог, мы там еще что-нибудь не сломали. Немного о проекте. Главный персонаж (основной актер) весьма красноречиво раскрывает всю суть ужаса своих зверских убийств. Пульс звуков довольно аритмичный, экстремально колеблющийся, он создаёт реалистичное ощущение пребывания в логове безумца; слоистость «объемного» света в тягучих цветах выкорчевывают хтонический ужас на поверхность. Положа руку на сердце за оригинальную концепцию, техничное исполнение, гениальную игру актеров (кстати, у нас второго персонажа играл Альберт 🤎) у каждого из игроков осталось только положительное впечатление от квеста. Женский персонаж был также хорош и удачно применим (спасибо, что ушли от шаблонов). Контакта нет, нет и типовых скримаков. Только стелс, триллер и до боли в глазах качественный иммерсив. 10 из 10